Реклама:Буковель в селе Поляница Закарпатской области находится туристический комплекс Буковель
Кибераддикт - Человек Играющий?
Люди любят играть в игры. Не только в азартные. В 60-е годы в США приобрели популярность так
называемые "ролевые игры". Начало им положили "толкиенисты", поклонники творчества Дж.Р.Р.Толкиена.
Возможно, вам попадались на глаза одетые в необычные костюмы люди с деревянными мечами в окрестных
лесах. Это и были "ролевики".
Для непосвященных в нескольких словах: ролевые игры - это что-то типа
самодеятельного театра, когда группа единомышленников устраивает своеобразные гигантские постановки
какой-то книги или эпохи, что может продолжаться от нескольких часов в городских условиях до недели
и более на выезде. Каждый из участников принимает на себя некую "личину" на более или менее
длительное время и, как говорят психологи, "уходит" таким образом из мира реального в вымышленный,
реализуя имеющуюся потребность в принятии роли.
С появлением компьютеров немедленно появились и компьютерные игры. В ногу с техническим
прогрессом современные компьютерные игры все совершеннее имитируют реальность. На сегодняшний
день наибольшей популярностью пользуются игры, в которых человек наблюдает за происходящим как
бы глазами своего персонажа "над дулом пистолета". Можно играть против достаточно прямолинейного
и предсказуемого компьютера, но в последнее время игроки предпочитают играть друг с другом по
сети (локальной, Интернет - кому что доступно). Получается аналог вышеописанных "ролевых игр",
опосредованный компьютером. Т.е. в данном случае компьютер выступает лишь как вспомогательное
средство в межличностной коммунникации.
С точки зрения медицины все это совершенно безвредно до тех пор, пока не угрожает здоровью
физическому либо психическому. Так как "посредником" в данной игре является компьютер, то
возможные неблагоприятные последствия для физического здоровья предположить легко:
длительное сидение за монитором может вызвать сухость в глазах, проблемы со зрением, головные боли;
длительное сидение как таковое - большая нагрузка для позвоночника и часто приводит к
болям в спине, нарушениям осанки;
интенсивное управление мышкой, джойстиком или клавиатурой
приводит к излишнему напряжению в мышцах кисти и предплечья и, как следствие, к туннельному
поражению в отдельных мышцах и нервных стволах рук - "синдром карпального канала".
Для психического здоровья самая большая опасность компьютерных игр заключается в возникновении
зависимости. Компьютерные игры, особенно ролевые, являются одним из способов так называемой
"аддиктивной реализации", т.е. ухода от реальности. Полностью погружаясь в игру и достигая в
ней определенных успехов, человек реализует таким образом (виртуально) бОльшую часть имеющихся
потребностей (см. иерархию А. Маслоу) и игнорирует остальные.
В любом обществе находятся люди, предпочитающие "убегать" от проблем. Тех, кто в качестве
такого способа выбирает алкоголь, мы называем алкоголиками, наркотики - наркоманами, работу -
работоголиками, азартные игры - патологическими гэмблерами, Интернет - интернет-зависимыми,
компьютерные игры - кибераддиктами
и так далее. В последнем случае вместо решения проблем
здесь и сейчас человек "с головой" уходит в компьютерную игру. Там, в игре, ему хорошо: он
сильный, смелый, вооруженный, успешный...
Время, проведенное за игрой, не делает его сильнее и успешнее в реальной жизни. Потому,
"выныривая" из виртуального мира в реальный, человек испытывает дискомфорт, ощущает себя
маленьким, слабым и беззащитным в агрессивной среде. И желает как можно скорее вернуться
туда, где он победитель.
Приведу классификацию компьютерных игр:
I. Ролевые компьютерные игры. Именно они дают больше всего возможностей для реализации
потребности в принятии роли и ухода от реальности.
II. Неролевые компьютерные игры. Игрок не принимает на себя роль компьютерного персонажа, то
есть формирование зависимости и влияние игр на личность человека не так выражены. Основные
мотивации: азарт достижения цели, "прохождение" игры и/или набор очков.
Где же та грань, что отделяет обычное увлечение от зависимости? Стоит ли лимитировать время,
проводимое вашим ребенком за "Сегой" или критиковать коллегу, который задерживается в офисе
после работы, чтобы резаться в "Дум" по сети? Основной критерий - наличие/отсутствие вреда
физическому и психическому здоровью, социальной жизни.
Если вы заметили, что ваш друг, родственник, коллега часами сидит за компьютером, играя в игры
"сольно" или по сети, попробуйте помочь ему. Для начала уточните, понимает ли он сам, что
происходит. Постарайтесь отвлечь его в "реальную" реальность, показать его значимость здесь,
в социуме.
Если банальные методы не помогли - не отчаивайтесь, а отведите игрока к психотерапевту,
специализирующемуся на работе с зависимыми пациентами. Специалист сумеет определить достоверно,
есть ли у данного человека патологическая зависимость от компьютерных игр или нет. Из любой
ситуации есть выход, должен быть таковой.
По статистике, процент людей, приобретающих зависимость от классических азартных игр, близок к
таковому для Интернет-зависимости и составляет 1-5%. То есть большинство тех, кто сегодня
сутками напролет осваивает новую игрушку, завтра остынет к ней и продолжит свою нормальную
социальную жизнь. Те 1-5%, попавших в ловушку зависимости, тоже имеют хороший шанс на полное
выздоровление. Главное, чтобы помощь подоспела вовремя.